ホラゲーバグチェックから業界の本音が分かる傑作後編【デバッグデッドライン/Debug deadline】

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皆さんこんにちは、マキトです。
今回は後編です、ゲーム制作者が抱える本音が垣間見える素晴らしい作品。バグは悪なのか?真意を問われます。

販売ページ
「DEBUG DEADLINE」
https://store.steampowered.com/app/3344750/__DEBUG_DEADLINE/?l=japanese

ゲーム会社「ドキドキゲームズ」でデバッグ要員として雇われた主人公。

任されたのはリリース直前のホラーゲーム!

彼を待ち受けていたのは想像を超えるバグの嵐であった!

バグチェックするステージには、なぜか他ゲームのシステムやオブジェクトが混じり込み、

カオスな状況に!

一週間というタイムリミットの中、主人公は果たして無事にバグを見つけることができるのか?

運命を賭けたデバッグ作業が、今、始まる!

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【マインクラフト】スタートします。まずは拠点の場所を決める。【初心者用解説有り】

使用音源:甘茶の音楽工房、魔王魂、DOVA-SYNDROME
BGM:若林タカツグ

アイコン・サムネイラスト:水平線様、間まぐ様

使用エンコーダー:ElgatoHD60

使用素材:ニコニコモンズ
https://commons.nicovideo.jp/materials/

使用音声:声フォント
Voiced by CoeFont.CLOUD

Twitter:makito_ch

TiktokID:makitoch

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